Hör auf jedem Gerät ein Pattern einzeln an, dann stoppe beide. write ausschalten. Lautstärke zuerst leise: jeweils bpm halten + 3 drücken.
Dein Beat.
Deine Welt.
Zwei Geräte zum Loslegen. Eine ganze Familie zum Entdecken. Mach Musik, hör hin und finde heraus, welche Klänge zu dir passen.
Mit deinem ersten Beat anfangen →Deine beiden Geräte.
Mit dem rhythm baust du Beats. Mit dem K.O! machst du aus aufgenommenen Geräuschen Musik. Zusammen ist das schon ein kleines Studio.
Aus zwei Geräten wird eine Band.
Der PO-12 spielt den Beat, dein PO-33 eine Basslinie, eine Melodie oder deine Stimme. Das Kabel überträgt Ton und Takt. Der rhythm gibt das Tempo vor; am K.O! hörst du beide zusammen.
rhythm · gibt den Takt vor
K.O! · folgt dem Takt
🎧 Kopfhörer oder Lautsprecher an OUT rechts am PO-33 anschließen. So landen die beiden Geräte an einem gemeinsamen Ausgang.
0 von 5 ausprobiert
PO-12 OUT rechts → PO-33 IN links. Verwende dein 3,5-mm-Stereokabel. Ein normaler Stereo-Klinkenstecker hat zwei Isolierringe. Noch nicht starten.
PO-12: funct halten und bpm mehrmals drücken, bis SY1 erscheint.
PO-33: record halten und bpm mehrmals drücken, bis SY4 erscheint.
Am PO-12 mit bpm + Regler B etwa 90 BPM wählen. Zuerst play am PO-33: Er wartet auf den Takt. Dann play am PO-12: Jetzt laufen beide.
Verändere das Tempo nur am PO-12 und hör, wie der PO-33 folgt. Zum Beenden beide stoppen. Fürs spätere Spielen ohne Kabel an beiden Geräten wieder SY0 wählen.
SYNC im PO-12-Video anschauen ↗
Hier zeigt XNB das Synchronisieren. Die Schritte oben sind auf deine Kombination PO-12 + PO-33 zugeschnitten.
Es klickt, wartet oder nur ein Gerät ist zu hören?
Klicken: Kopfhörer an den letzten PO, also den PO-33. Der Ausgang des PO-12 enthält jetzt auch den Sync-Takt.
PO-33 wartet: Das ist vor dem Start des PO-12 richtig. Falls er nicht losläuft: OUT → IN, Stereo-Kabel und SY1/SY4 prüfen.
Nur ein Gerät: Beide Patterns zunächst einzeln prüfen, dann die beiden Lautstärken und die Verkabelung kontrollieren.
Ich will beim Verbinden etwas mit dem K.O!-Mikrofon aufnehmen.
Wenn ein Kabel im LINE IN des PO-33 steckt, nimmt er darüber auf. Für eine Aufnahme über sein eingebautes Mikrofon das Eingangskabel vorübergehend abziehen. Erst aufnehmen, dann wieder verbinden.
Welcher Klang reizt dich?
Neun Grundmodelle, unterschiedliche Stärken. Manche Aufgaben überschneiden sich. Die Ideen in den Karten helfen dir einzuschätzen, was du mit deinen beiden Geräten schon ausprobieren kannst.
9 Modelle angezeigt
PO-12 rhythm
Kick, Snare, Hi-Hat: dein Fundament für Beats.
Feste Drum-Sounds
Was steckt drin?
Baue einen Rhythmus, dann spiel mit Effekten und kleinen Veränderungen.
Idee mit deinen Geräten: Zusammen mit deinem K.O! kannst du Drums und eigene Samples auf zwei Geräte verteilen.
PO-14 sub
Tiefe Synth-Bässe unter deinem Beat.
Bass-Synthese
Was steckt drin?
Konzentriert sich auf Basslinien statt auf aufgenommene Geräusche.
Idee mit deinen Geräten: Lass den rhythm trommeln und antworte mit einer eigenen Basslinie. Dein K.O! kann ebenfalls Bass-Samples spielen.
PO-16 factory
Synth-Melodien für die Stimme über dem Beat.
Lead-Synthese
Was steckt drin?
Ein Lead-Synthesizer mit Sequencer, Spielweisen und Effekten.
Idee mit deinen Geräten: Eine wiedererkennbare Melodie über PO-12 und PO-33 legen. Oder erst mit einem Ton-Sample im K.O! ausprobieren.
PO-20 arcade
Arcade-Klänge und Akkorde für Spielwelten im Kopf.
Arcade-Synthese
Was steckt drin?
Kombiniert die Arcade-Klangwelt mit Akkordsteuerung und Sequencer.
Idee mit deinen Geräten: Eine Idee für Chiptune und Spielmusik. Dein K.O! kann auch aufgenommene Akkorde abspielen; der arcade bringt seine eigene Klangwelt mit.
PO-24 office
Rhythmus aus klappernden und geräuschhaften Sounds.
Noise-Percussion
Was steckt drin?
Eine andere Drum-Palette als beim rhythm: Noise-Percussion statt des klassischen Drum-Schwerpunkts.
Idee mit deinen Geräten: Kombiniere ungewöhnliches Klackern mit einer Kick vom rhythm. Bürogeräusche kannst du auch selbst im K.O! aufnehmen.
PO-28 robot
Melodien live spielen und mit Glide verbiegen.
Live-Synthese
Was steckt drin?
Ein Synthesizer für gespielte Linien und Sequenzen; Glide lässt Töne gleiten.
Idee mit deinen Geräten: Über deinen laufenden Beat eine Lead-Linie improvisieren. Interessant, wenn du lieber spielst als Samples suchst.
PO-32 tonic
Elektronische Drums, deren Klang du verformen kannst.
Drum-Synthese + Sounddaten
Was steckt drin?
Mit Microtonic entstehen eigene Sounds am Computer. Fertige Soundpacks lassen sich außerdem als Audiodaten übertragen.
Idee mit deinen Geräten: Eine weitere Art, Drums zu gestalten. Höre zuerst, ob dir Synthese mehr gibt als dein rhythm und die Samples im K.O!.
PO-33 K.O!
Deine Stimme, ein Klatschen, ein Geräusch: alles kann Musik werden.
Audio aufnehmen
Was steckt drin?
Ein Mikro-Sampler mit Mikrofon und insgesamt 40 Sekunden Aufnahmespeicher.
Idee mit deinen Geräten: Deine offene Spielwiese: Drums, Bass, Akkorde oder Stimmen aufnehmen und neu zusammensetzen.
PO-35 speak
Sprache aufnehmen und in synthetische Stimmen verwandeln.
Stimmaufnahme + Synthese
Was steckt drin?
Verarbeitet Aufnahmen als Vocal-Synthesizer mit unterschiedlichen Stimmcharakteren.
Idee mit deinen Geräten: Robotische Stimmen und Sprachrhythmen entdecken. Der K.O! nimmt ebenfalls Sprache auf, verarbeitet sie aber als normales Sample.
Grafiken sind eigene schematische Illustrationen. Modellrollen nach der offiziellen Familienübersicht ↗. Ideen für Kombinationen sind Anregungen zum Ausprobieren. Preise und Lieferbarkeit stehen hier bewusst nicht: erst den Klang entdecken.
Das interessiert mich.
„Merken“ ist eine kleine Sammlung für dich. Überleg dazu: Welchen Sound will ich machen, den ich mit meinen beiden Geräten noch nicht hinbekomme?
Nach Möglichkeit nur in diesem Browser gespeichert. Keine Anmeldung und keine Bestellung.
Drei Sondereditionen.
Neben den neun Grundmodellen führt Teenage Engineering diese Editionen mit eigenen Anleitungen. Sie zählen hier getrennt, damit du die Klangrollen besser vergleichen kannst.
PO-128 Mega Man
Performance-Synthesizer mit Melodie-, Bass- und Drum-Kanal. Für eigene Ideen mit einer Videospiel-Klangwelt.
Offizielle Anleitung ↗PO-133 Street Fighter
Eine K.O!-Sampler-Edition mit Street-Fighter-Sounds. Schau zuerst, was du mit deinem PO-33 schon selbst aufnehmen kannst.
Offizielle Anleitung ↗PO-137 Rick and Morty
Eine Vocal-Synthesizer-Edition mit Sounds aus Rick and Morty. Schwerpunkt: Sprache kreativ verfremden.
Offizielle Anleitung ↗Erst einen Track. Dann weitersehen.
Baue auf dem PO-12 einen Beat und nimm auf dem PO-33 einen eigenen Sound auf. Was fehlt dir beim Spielen: eine Basslinie, eine Melodie, eine bestimmte Stimme oder ein anderer Drum-Klang? Genau diese Frage macht die nächste Entdeckung spannend.
Offizielle Klangdemos der Familie ↗ · Wie der tonic Sounds als Audio tauscht →